Pour le premier point, il ne changera pas. Car il a les religieux, les érudits, les mages (certain), les invocateurs et les naturalistes peuvent soyer. Si non, pour les moines ils peuvent le faire pour eux et les classes brigand, tireur et guerrier les personnages, si leur histoire le permet peuvent avoir médecine et donc peuvent soyer. Si non, il a des potions à vendre sur le terrain.
Les PNJs n’était pas trop fort. Les mystiques d’eau étaient niveau 5, mais ils étaient la plus part du temps seul contre 4 à 14 personnes. Le seul problème a été la définition de l’armure de glace que les PNJs la première journée on mal comprit. Alors ils calculaient 20 pts d’armure supplémentaire. Mais pour le prochain, le problème va être réglé. Et je devrais avoir plus de PNJs, donc plus équilibré avec le niveau des joueurs.
Finalement, les règle autour du RP vont être plus sévère et je vais donné plus de directive sur le RP lors du discourt d’introduction.
Et merci pour tes suggestions.